Black Myth Wukong rompe récord de ventas AAA en China con 961 millones

El videojuego chino 'Black Myth: Wukong' ha logrado un hito impresionante, rompiendo récords de ventas apenas un mes después de su lanzamiento. Según la firma de análisis VideoGame Insights, el título ha vendido más de 20 millones de copias exclusivamente en Steam, generando ingresos que superan los 961 millones de dólares. Este suceso marca un nuevo estándar para los juegos AAA en el mercado de China.
'Black Myth: Wukong' está disponible en diversas plataformas, incluidas WeGame, PlayStation y Epic. Con su sólido desempeño inicial, los analistas del sector prevén que las ventas anuales podrían oscilar entre 30 y 40 millones de copias.
Este juego AAA, considerado el primero de su tipo desarrollado en China, se convirtió rápidamente en uno de los 'juegos más jugados' en Steam, alcanzando el puesto número uno dentro de la primera hora de su lanzamiento. Para las 9 p.m. del 23 de agosto, tres días después de su debut, ya había vendido más de 10 millones de copias en todas las plataformas.
El desarrollo del juego se extendió a lo largo de seis años y estuvo respaldado por una inversión significativa de al menos 400 millones de yuanes, equivalentes a aproximadamente 56 millones de dólares. Este considerable compromiso financiero resalta la posición de 'Black Myth: Wukong' como un pionero en la categoría AAA en China y refleja la creciente influencia cultural de la nación en el ámbito de los videojuegos.
'Black Myth: Wukong' fue creado por Game Science y se basa en la célebre novela china 'Viaje al Oeste'. La narrativa del juego sigue las peripecias de un monje y sus tres discípulos, centrándose particularmente en Sun Wukong, el Rey Mono, conocido por sus habilidades sobrenaturales y su carácter travieso.
La expansión global de la cultura de los videojuegos se basa a menudo en la curiosidad y el misterio, según Yu Ranxing, cofundador de Game Science. Señaló que están comprometidos en demostrar que los juegos chinos pueden alcanzar estándares de clase mundial.
El mercado de videojuegos en China está evolucionando hacia una competencia más diversificada, y la industria se encuentra en un periodo de crecimiento y transformación. Yu describió esto como una 'oportunidad sin precedentes'.
Como líder mundial en el mercado de videojuegos, China reportó ingresos por ventas que superaron los 300 mil millones de yuanes en 2023. Un informe de la industria indicó que en la primera mitad de 2024, los ingresos del mercado nacional ascendieron a 147.3 mil millones de yuanes, un incremento del 2.08 por ciento en comparación con el año anterior, mientras que el número de usuarios alcanzó un récord de 674 millones.
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