Videojuegos chinos brillan en el Tokyo Game Show 2024

El Tokyo Game Show 2024 ha destacado la creciente influencia de los videojuegos chinos, con más de 70 empresas del país presentes en un evento que reunió a profesionales y entusiastas de todo el mundo. La atracción hacia la calidad y la cultura de los juegos chinos fue evidente durante la feria.
Este año, un récord de 985 empresas y organizaciones de 44 países están exhibiendo sus productos en el centro de convenciones de Makuhari Messe, ubicado en la prefectura de Chiba, al este de Tokio. La presencia de expositores internacionales subraya la importancia global del evento.
La participación de las empresas chinas fue notable, con más de 70 exponentes que contribuyeron significativamente. En particular, se destacó la industria de los juegos móviles, donde se estima que los expositores chinos representaron aproximadamente el 80 por ciento del sector en la feria.
Xue Hui, gerente general del Centro de Consultoría de Información Empresarial Lizhi de Shanghái, comentó sobre los factores que han impulsado el crecimiento de la industria de los videojuegos en China. El talento, la tecnología y la financiación han sido clave para que China se convierta en el mayor mercado de videojuegos del mundo.
Entre los productos destacados, S-GAME presentó 'Phantom Blade Zero', un juego de rol de acción que capturó la atención de más de 500 visitantes que acudieron para probarlo. Su presentación fue un gran atractivo dentro del evento.
Anni Pan, directora de marketing en la corporación de juegos S-GAME, enfatizó el uso de la cultura tradicional china como fuente de inspiración para el juego. Elementos como un jefe inspirado en la danza del león de Cantón y paisajes tomados del monte Yandang se incorporan en la narrativa del videojuego.
Dost Kayaoglu, un popular YouTuber turco, expresó su entusiasmo por el juego después de haberlo probado en la feria. Destacó la fluidez de las animaciones y la calidad del ritmo en las escenas, señalando su deseo de visitar China tras experimentar el juego.
La Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático informó que este año se establecieron nuevos récords en el evento, con 3,252 stands de exhibición y 2,850 títulos de juegos presentados.
Entre los anuncios significativos, Sony Interactive Entertainment regresó al evento luego de cinco años de ausencia, presentando su nueva consola, la PlayStation 5 Pro. Esta consola cuenta con gráficos mejorados que ofrecen una calidad de imagen excepcional.
Lanzada en 1996, la Tokyo Game Show se ha consolidado como una de las ferias comerciales de videojuegos más importantes a nivel mundial, junto a eventos como Gamescom en Alemania y ChinaJoy en China. El evento de E3, otra gran cita del sector en EE. UU., dejó de celebrarse el año pasado.
(Con información de Xinhua)
Lee esto a continuación

Avance en perforación geotérmica en el este de China impulsa transición ecológica
Se perforó un pozo geotérmico récord en el delta del río Amarillo, China, con 162 °C, 21.57 MW y gran potencial energético.

Nuevas tecnologías de textiles se presentan en feria de Shanghái
El salón "Intertextile" en Shanghái reunió a 3,700 expositores, presentando innovaciones y sostenibilidad en la industria textil.

Renuncia de experto en seguridad de IA y advertencias futuras
Este artículo explora la reciente renuncia de un investigador en seguridad de IA, Mrinank Sharma, quien advirtió que el «mundo está en peligro» debido a la inteligencia artificial y otros riesgos interconectados, mientras decide dedicarse a la poesía. Se abordan sus preocupaciones sobre la ética en el desarrollo de la IA y las implicaciones de su uso en la sociedad.
